Se depender da vontade da Epic Games, a próxima geração de consoles dará mais um salto significativo de tecnologia. Participando da feira GDC, o vice-presidente da produtora americana, Mark Rein, disse que está pressionando a Sony e a Microsoft para que elas criem consoles no limite do que a melhor tecnologia permite. Caso elas não sejam ousadas, acredita o VP, a Apple irá ultrapassá-las.
Repercutindo os boatos de que os novos consoles poderiam evoluir pouco em relação aos atuais, Rein comentou com o site CVG: "Não se preocupe. Estamos pressionando as criadoras das plataformas todo dia. É por isso que fizemos o Samaritan (demo tecnológica do Unreal Engine 4) e a razão pela qual estamos fazendo uma demonstração aqui. Estamos realmente pressionando esses caras, porque se eles não fizerem, a Apple irá ultrapassá-los.
Recentemente o site IGN publicou a notícia, vinda de uma fonte ligada à Microsoft, de que o sucessor do Xbox 360 iria usar um GPU da ATI criado já há um ano, similar à Radeon HD 6670. Este processador seria apenas seis vezes mais poderoso que o atual Xbox 360, e inferior à nova série 7000.
A Epic Games costuma ter grande influência sobre as decisões técnicas da Microsoft, pelo menos. Em 2006, ela convenceu a criadora do Xbox 360 a incluir 512 MB de VRAM no console, o que permitiu criar as texturas realistas de Gears of War. A decisão custou US$ 1 bilhão a mais à Microsoft.
"A única maneira deles irem embora é se não permanecerem fieis ao que eles são. A experiência de jogo de console é sobre a entrega de algo que é além do limite (de tecnologia) e subsidiando-o através do modelo de royalties de software - assim como a Apple faz com os telefones. Não é muito diferente. Esse é o modelo de jogos de console, e se você não fizer isso - se você não esticar longe o suficiente, você não terá um diferencial suficiente para fazer as pessoas quererem dar o salto com você... tudo desmorona. Agora, eu não acho que vai acontecer. Eu acho que os caras dos consoles vão nos impressionar", comentou Rein.
A Epic Games promete apresentar o Unreal Engine 4 ao público até o final do ano.